lunes, 5 de julio de 2010

LA GRAN INVASIÓN ROBOT ESTÁ CADA VEZ MÁS CERCA...

Si no me creéis, podéis comprobarlo vosotros mismos

¡¡MIRAD COMO ENTRENAN!!
Desde luego yo empezaría a conseguir armas para defenderme
Además algunos ya llevan tiempo entre nosotros, esperando a que su programa interno les permita empezar a lanzar racimos de misiles teledirigidos contra la Moncloa...

 No es un montaje y creo que mide unos 20 metros de altura... como una falla, pero en version Japos-Locos

martes, 22 de junio de 2010

ENTRADA MULTI-TEMÁTICA

Lo pongo todo junto en una entrada y así podéis ir contestando quienes tengáis que decir algo
  1. Necesitamos que Njorgo o Javipedrin nos hagan el logotipo oficila de Utopía Oscura, tanto para ponerlo en este Blog, como para la portada del Libro de Reglas... más bien será un tomo...
  2. Nos marcamos una "Beta" el Domingo 4 de Julio después de comer... ??? Si avanzamos todo lo que tenemos a medias casi se podría considera un Demo de Utopía
  3. Aquí os dejo este video que ya tiene un tiempo... pero que os hará amaaaaar a los japos

lunes, 21 de junio de 2010

CONSOME PANCHI

Los japoneses son unos seres de otro mundo, que viven en el nuestro, en realidad son como J.P., neptunianos, pero decidieron fundar un país en nuestro humilde planeta.

Por todo eso y mucho más decimos que los japos están muy locos y este es un bonito ejemplo de por qué lo están, el vídeo publicitario de consome panchi disfrutarlo:

CONSOME PANCHI 1

Pero si pensáis que este es bueno en el siguiente los guionistas se pusieron todos los puntos de experiencia en locura:

CONSOME PANCHI 2

Espero que améis un poquito mas a los japos después de esto.

sábado, 19 de junio de 2010

EXPANSIONES DE UTOPÍA

Clanes de Héroes:
Antes de comenzar las Campañas de Utopía, los jugadores crearán su propio clan o compañía, con varios Héroes que pueden ser de la misma clase. Antes de comenzar la misión, el jugador escogerá qué Héroe de entre los de su propio clan o compañía escoge. Dentro de la "Compañía" se compartirán todas las recompensas y objetos que reciban durante y entre las misiones. Si hay dos Héroes de diferente sexo en una compañía y entre los dos tienen los suficientes Puntos Divinos, podrán tener un hijo. Cuando mueren todos los Héores de una Compañía, acaba el juego para el jugador que creó la Compañía y, por tanto, los otros jugadores Héroes tendrán que empezar la Misión con un o unos Héroes menos.

Herencia de Habilidades:
Si los Héroes comparten un arma, siempre se heredará la posibilidad de usar ese arma, sin ningún gasto de Puntos de Habilidad. Las habilidades similares podrán heredarse con fracciones de puntos de habilidad. Las habilidades que no tengan nada que ver, podrán heredarse pero costarán al menos más puntos de habilidad que si las aprendiera el personaje de la clase.

miércoles, 12 de mayo de 2010

LA HISTORIA DE LA SECTA TSURÍ

Se trata de un grupo anterior, muy anterior a nuestra Edad Oscura, que poseía grandes conocimientos mágicos. Era una secta creada por humanos a los que le encantaba la ciencia y el estudio de todos los misterios que concierne al mundo. A lo largo de la historia esta secta se fue nutriendo de nuevos miembros de distintas razas y distintas categorías sociales con lo que llegaron a ser tan poderosos que tuvieron su propia Ciudad Independiente.

Muy poca gente conocía su extraño Lenguaje, pero aún quedan algunos textos que pueden ayudar a nuestros Héroes a descifrarlos... para hallar vestigios de esa increible civilización

Crearon artefactos mágicos y Conjuros muy poderosos, de los cuales algunos aún se pueden encontrar en recónditos pasadizos y mazmorras hechizadas

Su ciudad principal fue teletransporta a otra dimensión para evitar que todos los Tsurís muriesen en el Gran Temblor de Gaia ... un desastre de proporciones épicas que destruyó innumerables ciudades, y que fue el final de la Edad de la Prosperidad

martes, 13 de abril de 2010

PREGUNTAS IDIOTAS

Pregunta A: ¿Como seria un no-no-muerto? aparte de como yo, espero las respuestas.
(Podría caer uno en Utopía)

Pregunta B: ¿¿Quien habrá inventado estos fideos??

Se supone que es una imagen real de un gracioso error... espero que sea cierto y no un Photoshop... porque perdería gracia

jueves, 1 de abril de 2010

¿¿PRÓXIMA BETA UTOPIA??

Intentamos hacer una beta el lunes 12 de Abril
¿Como lo veis másters y jugadores?

miércoles, 31 de marzo de 2010

MANGA PARA TODOS

Utopía es imaginación, como lo es el manga. Además, como algunos ataques están inspirados en ataques vistos en animes o, directamente, copiados (sabemos que uno de los miembros del Consejo Utopía crea sus ataques después de ver Bleach), alguna recomendación de manga o anime no está fuera de lugar.

Ahora mismo no veo anime, pero mangas estoy leyendo unos cuantos: AIKI, Ai Kora, Gantz, Full Metal Alchemist, Claymore, Captain Tsubasa Golden 23, Musculman, Fairy Tail, History Strongest Disciple Kenichi, Naruto, Bakuman. Por el camino se quedaron otros como Pluto, Me Teru No Kimochi y Ane Doki, que quizá acabe recuperando.

Pero de entre todos los que sigo, debo quedarme con Liar Game. Es un manga parecido a Death Note, de esos de comerse mucho la cabeza. Eso sí, no busquéis tipos con poderes como en un shonen clásico porque lo que pasa en este manga podría pasar aquí mismo. A día de hoy van por el capítulo 107, que, por cierto me leí ayer, con gran alegría. Lástima que no tenga periodicidad semanal y que no le quede demasiado.
Animaos a leerlo, no os arrepentiréis.

BAUTIZA TU HABILIDAD

Queremos hacer una nueva sección en la que los usuarios de utopía puedan hacer algo en el juego. Esta sección es bautiza tu habilidad en la cual los masters de utopía pondremos habilidades sin nombre o con un nombre feo para que se lo pongáis vosotros a través de los comentarios. Se elegirá uno de los nombres entre todos los que hayáis puesto y será el nombre que usará esa habilidad en el mundo utopía. Así que chavales cuando veáis la etiqueta "bautizo" significa que le podréis poner nombre a algo dentro de utopía por tanto comentar y seréis recompensados.

La primera habilidad sin nombre es la siguiente:
Boleadoras:
Nivel 1: El kender lanza las boleadoras hacia el arma del enemigo, si tira con la suficiente fuerza consigue arrebatarle el arma al enemigo, el kender tirará 1 D20 por cada punto de fuerza que tenga y el enemigo tirara 1 D10 por cada punto de fuerza + 30.

lunes, 29 de marzo de 2010

NO HE PODIDO EVITARLO

Así es, Friends... una de esas chorradas que aparecen en internet, pero creo que a los integrantes de este blog les hará un poco de gracia... o eso espero


Sencillo pero a la vez eficaz... por cierto, a ver si escribís algo cabroneeeeeeeees