lunes, 6 de septiembre de 2010

PRIMAVERA DEL AÑO 102 EN UTOPÍA

El Domingo pasado tuvimos una nueva beta de Utopía par ir probando novedades como los Escudos, el sistema de saqueo con mas monstruos y demás. Los Héroes hicieron parte de la Misión "El Nigromante Inexperto" que se situaba en unas catacumbas donde un joven hechicero podria haberse convertido en un Demonio

Los Jugadores fueron los siguientes:
Jiblots: Samurai aficionado a los Chocobos y a las Momias Errantes... todavía estaba en el primer Tablero y sus compañeros ya veían el tercero. Habla mucho por teléfono
Kimara: Kender bastante veloz que ya había conseguido subir hasta nivel 3... y casi no le quedaban cosas por mejorar... hasta que creemos las habilidades de clase
Luthien: Posiblemente la peor Druida de la historia... pese a jugar toda la Misión entera seguia solo con 5 de Experiencia. Siempre se metia bajo tierra cual lombriz
Imma: La otra personalidad de la Druida, especialista en sacar 4 puntos de movimiento con 2D6... la leyenda cuenta que no distingue entre vivos, muertos y no-muertos
Miguel: Con su habitual Ingeniero, fue el mejor en proponer las ideas para abrir el cofre hechizado, y se llevó el contenido... porque si lo hubiera tenido que buscar... habria fallado

Nuestros jugadores, felices con Utopía, no saben lo que les espera... y... mira que Matadragones es friki...
Por parte del Consejo Utopía estuvieron los 3 miembros oficiales:
Njorgo: Gran especialista en control de pizarras y elegía las armas de los Monstruos. Llegó a mitad de misión porque tenia que invocar a varios demonios de alto nivel
Matadragones: Diseñador de ciertos elementos de la Misión, no sacó demasiados ceros en Defensa esta vez... sus sumas de cabeza resultaban polémicas
Gabach: Redactor jefe del Blog de Utopía y diseñador del mapa de la Misión, decidió que era mejor fotocopiar el "mapa en blanco" para cada Héroe con pólvora, en vez de dibujarlo a mano

El interior de las catacumbas cuando apareció el Espíritu de Shejeb... gracias a nuestras buenas amigas las Druidas.
Tras las opiniones de los Jugadores, el Consejo Utopía se ha dedicado a revisar ciertas situaciones del Juego para que los Puntos de Mente se pierdan con más facilidad; así que esperamos no habernos excedido y que la gente acabe las Misiones sin nada de Mente...